一篇点评火爆电影《疯狂动物城》的名为《“绵羊”何以成为“疯狂”的替罪羊》的文章,成功在网络上制造了新话题。究其原因,除了文章本身的内容外,文章的作者及刊发平台都是吸引眼球的热点。相关的讨论各位读者可以在知乎问题“如何评价XXX对《疯狂动物城》的批评?”中看到,笔者不再赘述。抛开立意和观点不谈,笔者认为此文最大的败笔,就在于出现了诸多因“不求甚解”、“闭目塞听”而导致的极低级错误,而这些错误,则正戳中了我们思政教育最大的软肋,那就是“不全知而自以为真知,不自省还教他人反省”。闲言少叙,逐条纠错,以正视听。
原文【细节纠错评析】如下:
近日上演的好莱坞动画大片《疯狂动物城》,最吸引眼球的莫过于兔子的“逆袭”与绵羊的“反转”。单从艺术的角度看,这样的手法并不新奇,但仔细琢磨似有两层深意:一是兔子都可以逆袭,还有什么普通人实现不了的“美国梦”?二是“狮子”“老虎”不可怕,“绵羊”才是“邪恶轴心”。“绵羊”何以成为“疯狂”的替罪羊?在残酷的现实世界中,永远是狼吃羊,而不是羊吃狼。这个连孩子都能明白的道理,居然被好莱坞轻松“反转”,而且还引来观者如潮。【此处槽点不多言,只引用一位网友的评论:在残酷的现实世界中,永远是狼吃羊,而不是羊吃狼。这个连孩子都能明白的道理,居然被《喜羊羊》轻松“反转”,而且还引来观者如潮。】
以美国为代表的西方文化产业,历来实力雄厚,且有稳定成熟的兜售价值观手法。通过文化产品的超剂量输出,既传播了美国的核心价值观,又塑造了国家和军队的形象。如《环太平洋》嵌入美国亚太再平衡战略,彻底打败怪兽的关键一役,似乎“不经意地”选在毗邻香港的南中国海。【关于本片导演(墨西哥籍)对于中国的态度,可参考《探访<环太平洋>导演山庄:预算灭掉中国机甲》,http://yule.sohu.com/20130802/n383225574.shtml;《<环太平洋>导演称是"中国迷":我是孙悟空粉丝》,http://www.chinanews.com/yl/2013/08-02/5116743.shtml这两篇新闻报道。中国是世界上举足轻重的国家之一,战场选在香港肯定比选在几内亚湾更能让观众接受,增强大国自信很重要,迫害妄想症要不得】这样类似的手法,在美国电影中比比皆是。
好莱坞从来都是美国有效的宣传机器,对美国战略的领会深入骨髓。好莱坞许多大片在选材上下足功夫,不遗余力地宣传美国的价值观和全球战略。以好莱坞为代表的文化输出早就引起了包括中国在内的诸多国家的警惕。这个看不见硝烟的战场,最近出现了一些新变化,那就是在动漫、游戏领域加大了制作和传播的力度。【“最近”一词用的耐人寻味,不知道是作者后知后觉,还是广大网友早已沦陷多时而不自知。游戏领域不好说,笔者只知道“最近”应该是优质国产动漫不断涌现的时代。详情请搜索关键词“国漫崛起”获取更多资讯】一来这些领域更具有娱乐性,容易让观者、玩者移情,有强烈的代入感;二来手法更加隐秘,以游戏的趣味性来掩护意识形态的输出;三是这些产品,更容易引起年轻人的追捧。
以游戏为例。美国军事游戏分为官方军用和民间商用两部分。游戏当中的美军往往坐拥高科技军事产品与强火力武器,一方面是对实际装备的炫耀与展示,另一方面亦是一种无形的震慑。此外,在商用游戏中,往往将美军美化为“为全世界和平操碎了心”的形象。【这句是大实话,值得点赞】反观游戏中的其他国家军队形象,则大多数没有游戏里的美军那么风光,要么装备落后(如《使命召唤8》系列中的古巴)【此处槽点甚多。第一,“《使命召唤8》系列”是明显的文法错误,《使命召唤8》是《使命召唤》系列游戏其中的一部,正式名称是《使命召唤:现代战争3》;第二,《使命召唤8》的主战场是美国、欧洲和沙特迪拜,作者想批判的是应该是冷战色彩浓重的、打完古巴打越南的《使命召唤7》,正式名称为《使命召唤7:黑色行动》,批判也应讲个有理有据,乱扣帽子要不得】,要么外观可怖(如《战地4》中的中国)【这个没啥说的,美国人把战场搬到了中国,确实让人不痛快】,要么无事生非(如《使命召唤9》中的俄罗斯与上文中提到的几个国家)【严重怀疑作者了不了解这款游戏。《使命召唤9》正式名称为《使命召唤:黑色行动2》,主线是未来反恐,与俄罗斯对抗的是4、6、8即现代战争系列,而且美俄大战也是有人从中挑唆,美国和俄罗斯内部都有潜藏的幕后黑手,说不上谁是无事生非,剧情需要而已】。总体而言,现实世界中美国想遏制的国家都成为其假想敌,且形象丑陋不堪。【此言差矣。仅以《使命召唤》系列而论,其中出现的苏、俄、日、德等敌国军队均是装备精良、造型威猛,与“丑陋不堪”完全不沾边;里面真正显得粗鄙野蛮的则是一些南美和非洲国家的军队,难道它们才是美国在现实世界中想要遏制的对象?战胜强大、威猛甚至充满荣誉感的敌人,方能显出我方的智慧与勇气,这是军事文学作品创作的一个基本逻辑;只会用敌人的丑陋无能来反衬我方的神勇无敌,那种作品叫做抗日神剧。另外,不知作者是否知道,《使命召唤》系列中有好几个主线角色都不是美国人,其中以苏联士兵迪米特里·彼得连科和英国SAS上尉约翰·普莱斯最为著名】
再以动漫为例。日本是动漫制作大国,其动漫作品在中国拥有庞大的受众。以《月光之旅》《闪光的夜袭》《军火女王》为代表的日本动漫作品,以看起来“无意”的设计,达到矮化丑化中国形象、瓦解中国青少年的目的。【一个一个来吧。《月光之旅》(也翻译作《月亮的距离》)是一部著名的现实系科幻作品,整个故事的最大背景是中美主导的太空争霸战,好似美苏冷战的太空升级版。该作品中的中国要比当年的苏联更生猛,曾创造了太空战机1对3并完胜美国的骄人战绩;后期虽因印巴核战的辐射粉尘导致国土大面积污染,但依旧不落美国下风,可谓强大之至。这不叫“矮化”,最多叫“捧杀”。《闪光的夜袭》是一部国内影响力很小、质量也相当一般的幻想类谍战作品,一群拥有超能力的日本特务在1931年的中国上海从事种种既不惊险也不刺激的任务,视效观赏度极低。该作的唯一亮点是让主角参与了“918”与“226”两大事变,但对于不了解相关人物底细与史实细节的人来说,本作乏味的很。《军火女王》是一部以军火贸易为主线的枪战类作品,女主角蔻蔻的团队中就有一名叫“毛”的PLA炮兵上尉,是个团队中少言少语却令人信赖的已婚大叔形象,并在一次重要任务中用专业特长保证了任务的圆满完成;反派团队大星海公司被设定为中国官方海外军火贸易商,其领导陈国明及其助手罗可莲都是PLA军人。我们可以说这个设定是日本人居心叵测,但战斗力惊人、气场十分强大的陈少将绝对与“矮化”“丑化”不沾边。敢于挑战强大的对手是日本动漫中一以贯之的热血精魂所在,也是武士道精神在其文化作品中的强烈体现。当然,还有一个最基本的原因正如前文所述,以敌人的弱小愚蠢来反衬我方神勇无敌的作品叫做抗日神剧】
相比某些动漫和游戏,《疯狂动物城》的手法则要隐晦得多。它没有明显的敌对性宣传,没有刻意丑化,更容易让人失去警觉。滴水穿石,百寒成冰。靠“看不见的手”搞“看不见的宣传”,淡化了背景、掩饰了立场。试想,如果任凭《疯狂动物城》等攻城略地,我们的文化版图焉能不遭到蚕食?【对作者的观点不予评判,但笔者认为,明眼人都能看出来这是一部用动物来隐喻美国社会“偏见”现象的作品,它首先考虑的是美国社会面临的种族歧视、性别歧视、宗教歧视等问题,貌似并没有考虑到大洋彼岸的中国什么事。戴有色眼镜看人,必然会产生颜色上的“偏见”认知】
对这样的“看不见的宣传”,光靠抵制是不够的。必须强化两手:一是要让观众擦亮眼睛,通过分析、批判,让看不见的渗透尽可能地显形;二是要加大文化产业的投入,尽可能地走出去,参与文化产品的竞争,讲好中国故事和强军故事,不断增强广大官兵对中国文化、核心价值观的自信。【抵制从来都是不够的,也从来都是效果最差的。谨用笔者一篇旧文的标题来表明态度:《与其被动声讨,不如主动传播》】
通篇全文,主要犯了三种错误:
一是行文不严谨,有低级文法错误;
二是张冠李戴,用错误的论据来推导观点,缺乏说服力;
三是戴有色眼镜看人,把“兼容并包”“海纳百川”变成了“全面抵制”“香臭不分”,好的坏的一起批,反映出内心的不自信与不安全感。
笔者认为,外来文化侵袭我们的文化安全从来都是不争的事实,在这个看不见硝烟的战场上,空谈“抵制”“自信”是没用的,对敌人一无所知更是可怕的。欲要胜之,必详知之,继而追之,方能超之。我国文化安全最大的敌人,不是那些在明眼可见的对中国的嘲讽、抹黑或是捧杀,而是蕴藏在美国影视游戏中的“基督教救世论”和“人权高于主权”论、日本动漫中的“强者即正义”论和“胜者无罪”论。这些才是对我国意识形态和传统文化的致命打击。如何认清它们的真面目,那是另一篇文章所要探讨的话题了。
P.S.中国元素在美日两国文化作品中日益增多,这是大家都切身感觉到的不争事实。究其原因,最简单也是最直接的原因就是因为中国强大了,一个拥有丰富历史底蕴和强大现实力量的国家,他们不得不重视,也由不得他们不重视。这就和我们的民国戏中老是出现日本人、现代爱情戏老喜欢去欧洲旅游、男女主角一留学就去美国一样,无他,皆因熟悉重视尔。一部作品中的男主角是在冈比亚上学、娶了个毛里求斯媳妇、最后去了西撒哈拉工作,这样的戏你看不?反正我不看。
P.P.S.关于美日文化作品中的中国形象介绍,敬请参考以下两个知乎问题:“日本动漫里有哪些成功的中国角色?”http://www.zhihu.com/question/30493205和“漫威和 DC 漫画中有哪些华人角色?”http://www.zhihu.com/question/26849246。重述前文所言,对对手情况的茫然无知,是我们思政教育最大的软肋所在。
(作者原创文章,来源:昆仑策研究院)
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