“互联网+”时代,传统的媒体生产与价值实现方式被打破,传媒的生产与价值实现成为一种以传播为链条的配置社会资源、商业资源及一切社会生活的整体架构。媒体的平台价值、渠道价值变得越来越重要,单个媒体组织作为传播渠道之一,规模经效和范围经济的效应在递减,需要通过建立资源要素的新组合来产生新的价值。我们需要面对一个现实:媒体竞争注定会成为全环节、全要素的系统竞争。显然,如何可持续地保持一种影响力的优势地位就不能仅仅靠着“一招鲜”,而应该有一种系统性的机制构建、全环节全要素的支持与策应,才能真正做到“任凭风浪起,稳坐钓鱼台”式的“独领天下”。 最近有一档全网络直播对战真人秀节目《荣誉之战》引发了网友的热情。据了解,该节目是由大今文化公司出品的。分析这个节目模式的特色以及运作思路,我们可以看到该公司在这个时代潮流当中探索着一条新的路径。
大今文化公司经过一年多的筹备,其精心打造的网络直播节目《荣誉之战》于2015年10月10日亮相优酷、腾讯、斗鱼三大互联网视频网站,创下单集同时在线人数超百万、新浪微博热门话题讨论量过千万的佳绩。作为一个首发互联网平台的视频节目,《荣誉之战》直播现场启用了25个GOPRO, 45台直播机位,15个AJIA,8路RTMP前端编码,69路音频采集,400M独享光纤专线,1路360度全景摄影机编播系统,40把镭射激光发射器,15套烟火触发装置以及15个作战背包和作战头盔。庞大的技术保障系统与全新的节目模式完美结合,奉献给了广大网友一场视觉的饕餮盛宴。
在欧美、日、韩节目模式被庞大的中国市场快速消费殆尽的时候,走自主研发节目模式之路是未来的发展趋势。大今文化正是敏锐地判断出了这个趋势,因此斥巨资,耗费大量时间进行研发创新,其创作团队参考融合了游戏特色、综艺节目特色,充分考虑了互联网受众特色以及当下的大众欣赏心态等多方面因素,经过多方打磨,推出原创节目模式《荣誉之战》。这个模式的特点可以概括为三点:
第一,《荣誉之战》节目充分体现了当下网民热衷的CS对战游戏的基本要素,它是直接面对面的挑战和对抗。据节目总导演,来自湖南广电集团,有着多年大型节目制作经验的电视人刘可导演介绍:《荣誉之战》分为5集,分别是前传+训练日模式,大歼灭模式、 抢旗模式、乱斗模式、大逃杀模式。每一集节目内容在标准流程下各有各的特色和看点。为荣誉而战的主题让节目充满了阳刚之气。根据数据分析,观看这个节目的受众80%以上是男性观众。
第二,《荣誉之战》节目充分体现出互联网的实时互动特色。节目的参与嘉宾主要由三种人群构成,分别是公众明星,网络红人与电竞高手。嘉宾名单中有奥运冠军何冲,成龙女弟子徐冬梅以及男弟子王海祥,因网剧《万万没想到》而走红的小爱、张本煜、电竞高手lucky,花花、五五开、《女神有药》主演虾甜甜、沫沫等。这些“另一个世界的大咖”确实扩大了节目影响力,虾甜甜、沫沫数次位居人气榜首位。此外,模式设计中把粉丝的打赏资助偶像环节放在重要位置,通过设计粉丝赠送荣誉勋章排名、评选“荣誉骨灰粉”等方式来鼓励粉丝进行打赏,可以为自己的偶像实时购买冲锋枪、狙击枪、弹夹、血包、防弹衣等装备,粉丝可以真正左右战局的进程,从而营造代入感,让网友获得如同在亲自作战一般的消费体验。节目录制现场还专门预留了粉丝看台席,通过新媒体征集网友前去观战,满足一些铁粉想跟自己偶像零距离相处的愿望。据了解,第一批前往节目现场的网友大部分是小爱、本煜的粉丝,他们有的从广州赶飞机前往,有的从北京乘高铁而至,粉丝的热情让工作人员充分体会到“粉丝经济”的强大。
第三,多视窗、全景式展现直播内容。大今文化的研发人员非常清楚地明白,场景时代是用户决定产品价值的时代,因此如何提升用户体验,根据“用户群体画像”来制定节目规则,最大化获得粉丝的拥趸是节目模式研发的一个基本依据。《荣誉之战》节目在优酷、腾讯网站开通四个窗口同时输出画面,有主切画面,A队战况、B队战况、以及可以由网友自由控制使用的360度无死角全景画面窗口。节目模式原本还设计有15个队员的个人专属窗口,让粉丝们有机会跟自己喜欢的偶像零距离观看互动。这一设计由于技术等方面的原因暂时没有实施,据出品方介绍,在接下来的第二季中会有所体现。
然而,上述模式创新部分仅仅是《荣誉之战》节目创新的冰山一角。今天网络致胜的关键在于,能否衍生出一个多层次、全方位的产业链条,且具有自身的延展性,以连接更多的商业资源和社会资源,以利于最终的价值变现。大今文化有限公司期望通过节目能够撬动全民参与游戏的热情,在推出线上节目的同时,也在与游戏开发商策划运营手游及VR游戏,让喜欢宅在家里的人有体验的机会。此外,大今文化也在积极与旅游地产等合作方开展合作,打造实实在在的线下《荣誉之战》体验营,让喜欢户外活动的受众有机会亲自体验一把“大逃杀”或者“大乱斗”。
互联网特质正如马化腾所言是“连接一切”,连接本身不是目的,连接是未来变现价值而构造出一个个分众化聚集的“场景”。场景时代已经成为互联网市场晶振的关键平台。大今文化推出的《荣誉之战》这个看似用户小众化的节目模式,实质在做一个场景化的细分市场,抓住喜爱游戏的这一群体,提供用户超出想象的体验,培养品牌铁粉,产生其他的价值利益来源点。在当下视频内容生产商纷纷感叹平台出资定制难、寻找广告商资助难的境地下,大今文化在探索第三种商业模式:以内容推广为前端,打造品牌效应,通过品牌效应衍生下游相关产业,通过产业营销获得收益,反哺内容制造环节,从而形成闭环式的自我造血输血系统。
概言之,《荣誉之战》项目的创新价值就在于,它不仅仅是节目模式的创新,更是商业模式的颠覆。俗话说,不走寻常路,方得一重天。大今文化推出《荣誉之战》三网联播真人秀节目模式刚刚走出他们的探索之路的第一步,也是这个互联网视频市场的一个标版性的探索创新之作,它给人的启示意义是深刻的。期待中国互联网视频市场的进一步繁荣发展,并在国际传媒市场的探索方面贡献中国之路的经验。
1、本文只代表作者个人观点,不代表本站观点,仅供大家学习参考;
2、本站属于非营利性网站,如涉及版权和名誉问题,请及时与本站联系,我们将及时做相应处理;
3、欢迎各位网友光临阅览,文明上网,依法守规,IP可查。
• 昆仑专题 •
• 十九大报告深度谈 •
• 新征程 新任务 新前景 •
• 习近平治国理政 理论与实践 •
• 我为中国梦献一策 •
• 国资国企改革 •
• 雄安新区建设 •
• 党要管党 从严治党 •
图片新闻