“一切神话都是当代故事。”
一
电影是二十世纪最伟大的发明之一。作为一种艺术形式,电影出现并且成熟之后,什么小说、戏剧、诗歌等等,在影响力以及塑造人们的文化记忆方面,与电影相比,都瞠乎其后。
但是,到了二十一世纪,电子游戏则有可能取代电影,占据文化、艺术舞台的中心位置。
为什么呢?
因为电影的魅力,在于它成功地建构了一个“平行空间”,使观众能够超越宇宙的物理性限制,看到、听到不同时空的人在干什么、说什么,并为他们的故事所感动,缺憾仅在于,你还不能进入这个充满魅惑的“平行空间”。
电子游戏则更进一步。因为它不仅建构了“平行空间”,而且还可以让你“亲身”介入,成为其中的一员。也就是说,你不仅可以“观看电影”,而且可以“到电影中生活”(尽管是一种虚拟生活),这无疑使电子游戏比电影更迷人、更引人入胜。
这意味着,你在现实生活中可能过着灰色、凡庸的生活,但在电子游戏的世界中,你却可能是一个叱咤风云,无所不能的超级英雄——电子游戏的魅力可以想见。曾经风靡一时的好莱坞电影《黑客帝国》《头号玩家》等等,都展示了这种前景,抑或现实。
今年暑期档,一个引人瞩目的现象是,一方面,电影票房遭遇“腰斩”,院线一片愁云惨雾,另一方面,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在问世之后,很短的时间内,销售量就超过一千万套,总收入超过26亿元人民币。高盛更是给这款游戏做出了在Steam平台上销量达2000万份、收入超过50亿元的超高预期。
果能如此,则意味着这款游戏在“票房”上,已经压倒了任何一部国产“大片”,这无疑也意味着在文化影响力方面,电子游戏也开始与电影并驾齐驱,甚至超越。
二
娱乐当然是电影的主要功能,但究其本质,我们则可以说,电影无非是意识形态的载体。
电子游戏也一样,它在娱乐大众的同时,还会传递主创人员的价值观,表达他们对世界的看法,并潜移默化地影响游戏玩家。
《黑神话·悟空》,既然取材于《西游记》,当然也就是对孙悟空故事的重新讲述,这没问题。关键在于怎样讲述?从什么角度去讲述?站在什么立场上讲述?
套用克罗齐一句流传甚广的格言“一切历史都是当代史”,我们也可以说,“一切神话都是当代故事”。因为一切被重新讲述的神话——哪怕是以电子游戏的方式重新讲述——都折射了当代人对世界的认知,也折射了讲述者的阶级意识。
二十世纪六十年代初,上海美术电影制片厂制作的彩色动画长片《大闹天宫》,就是对孙悟空故事一次成功的、影像深远的重新讲述。
《大闹天宫》的创作,遵循了毛主席提出的对传统文化要“剔除其封建性的糟粕,吸收其民主性的精华”的原则,突出了孙悟空革命性的一面,洋溢着革命乐观主义精神。从孙悟空带领花果山群猴大战前来围剿的天兵天将画面中,观众甚至不难看出“人民战争”原则与“灵活机动的战略战术”理论(包括历史)的影响,而对以玉皇大帝为代表的封建反动势力,影片则进行了辛辣的讽刺,对他们颟顸无能,做了无情的嘲笑。
《大闹天宫》在很大程度上“锁定”了当代中国观众对孙悟空的想象。
六十年代另一次对孙悟空故事的成功讲述,是浙江绍兴剧团创作、演出的《孙悟空三打白骨精》。
这部戏的影响之大,以至于毛主席、郭沫若都有相关诗作传世【点击阅读】,其中毛主席的《七律·三打白骨精·和郭沫若同志》,成为对孙悟空故事的经典诠释,至今发挥着巨大的、无法替代的影响力。
与《大闹天宫》比,《孙悟空三打白骨精》的乐观情绪不那么浓了,而着重表现了斗争的艰巨性、复杂性——孙悟空识破了白骨精,保护了唐僧,反而受到无情打击,被唐僧大念紧箍咒,头痛欲死,更被“开除党籍”,逐出取经队伍。这意味着,很多时候,革命者要冒被同一阵营的战友误解、埋怨的风险,有时候,还会被错误处理。
毛主席对孙悟空的遭遇心有戚戚焉,老人家也可能认为,对群众而言,“三打”比“大闹”更有启发意义,所以写下诗作。
三
不过,《黑神话·悟空》与其说是重新讲述了孙悟空故事,不如说,是以孙悟空故事为背景,讲述了一个新故事。
无疑,这也是重新讲述的一种方式。
游戏的开始,是一个交代性的桥段:孙悟空在保护唐僧取到真经后,终于修成正果,在西天获得了“斗战胜佛”的佛位,但他仍然觉得不开心,于是重返花果山当美猴王。二郎神杨戬奉玉皇大帝之命,率领包括四大天王在内的一众天兵天将,前来讨伐,要将孙悟空重新带回天庭。
这一桥段,是对《大闹天宫》中,玉帝采纳太白金星“妙计”,诱骗美猴王上天做弼马温。美猴王发现上当后,一怒之下,逃归花果山,自称“齐天大圣”,与天廷分庭抗礼。玉帝大怒,命托塔天王率天兵天将进剿……这一桥段的简单照搬,没有太多的独创性。
照搬看似省力,却有诸多不合逻辑之处。
一则,在《大闹天宫》,乃至《西游记》中,玉帝统御的所有天兵天将,包括李天王、挪吒三太子、二郎神等等,统统是孙悟空手下败将。玉帝正是对孙悟空束手无策,并且孙悟空的造反已经动摇了玉帝对天庭和凡间的统治,他才低头腆颜去西天求如来佛帮忙的;
二则,孙悟空既然已位晋“斗战胜佛”,则他弃了佛位,逃回凡间,也应该由西天如来佛管,不关玉帝什么事了。
顺便说一句,杨戬与孙悟空的对话,已无原著和《大闹天宫》中的灵动、豪迈等气质,而流露着凶暴、残忍,更像一对好勇斗狠的街头流氓。
概括来说,这一情节是相当生硬的,稍微熟悉一点美猴王历史的人,都会觉得莫名其妙。
不过,虽然生硬,但却极为关键,因为在这一桥段中,孙悟空打不过二郎神,死了。
孙悟空死了!
曾经在王母娘娘的蟠桃园中,吃了无数“九千年一开花,九千年一结果”的蟠桃,又像吃炒豆一样吃了无数金丹,在太上老君的八卦炉被“三味真火”炼了七七四十九天毫发无损,反而练出一副火眼金睛的孙悟空,就这样不明不白地被二郎神打死了,这也太令人难以置信了。
尽管根据后面的剧情和玩家的解读,这场打斗很可能是孙悟空和二郎神共同策划的一场表演,但孙悟空真的死了。
孙悟空死后,他的眼耳鼻舌身意等“六根”,化作六件灵物隐匿天涯,后面的游戏就好玩了。
这时,一只被称为天命人的猴子出现了。
这只猴子,长得很像青涩年代的孙悟空,也有一些孙悟空的本领,但并不是孙悟空。在八戒面前,牠不再以大师兄自居,对八戒称牠为贤侄,他默默地接受了。有玩家说,牠是花果山被二郎神屠灭之后幸存的一只小猴子,还有人说,牠是孙悟空身上掉落的一根毛……
不管牠是谁,总而言之,牠不是孙悟空,必须要集齐六件灵物,牠才能重新成为孙悟空。
这就六件灵物,也就是“六根”,已经落到不同的妖怪——大都是孙悟空在护送唐僧取经的路上遇到过的——之手,所以,天命人要要一关又一关地打怪,这是游戏最具魅力,也是让玩家茶饭不思的部分。
但由此,天命人也开启了一段救赎之旅。
救赎,是一个典型的带有犹太教、基督教色彩的西方命题。
按照这些宗教教义的说法,由于人类始祖亚当、夏娃被蛇诱惑,偷吃了禁果,所以整个人类都有原罪。如何才能赎罪,得到拯救呢?只能靠信仰祈求耶稣。
“圣经”上的这一套说辞,渐渐成为西方文化的底色,也被统治阶级发展成一套进行大规模社会控制的PUA话术。
我们看好莱坞一些战争题材的影片——如《全金属外壳》《血战钢锯岭》等,往往能够发现这一点:美军在训练新兵时,军士长拼命蹂躏新兵的人格,把他们说得狗屎不如,一个个觉得自己一钱不值,只能通过无条件执行长官命令来获得救赎。
在《黑神话·悟空》的动画部分中,孙悟空临死之前,含着眼泪对好朋友牛魔王说,“像我们这样的人独自活着就是罪过”。孙悟空似乎承认自己有了原罪,大闹天宫就是他的原罪,金箍就是原罪的诅咒,虽有保护唐僧西天取经,但仍不足以救赎,唯有一死才能摆脱原罪的诅咒,这也是孙悟空愿意和二郎神合作,死于三尖两刃刀下的根本原因。
而天命人通关打怪的过程,则是一个职场打工人实现自我救赎,重新成就自我的过程,是一个和市场经济的意识形态高度吻合的成功学故事,如同那些闻名遐迩的励志电影《阿甘正传》《当幸福来敲门》《肖申克的救赎》,找寻自我的电影《绿野仙踪》《救赎》……等等一样。
天命人集齐“六根”后,还会大闹天宫吗?会汲取教训跳出如来佛的手掌心吗?大概率是不会了。
《黑神话·悟空》中的孙悟空(还有天命人),似乎被原罪压垮了,他们总是眉头紧锁,一副心事重重的样子,从来没有开心地笑过。
但我们中国的齐天大圣孙悟空,一只天造地设、天生地养的石猴,天不怕,地不怕,东海龙王的定海神针,他拔起来便走,玉皇大帝的龙椅,他一脚踢翻,西天如来佛的手掌心里,他想撒尿就撒尿,他何曾有过愁眉苦脸的时候?
孙悟空也绝不承认自己有原罪,虽然被在五行山下被压了五百年,获释后又被戴上金箍,在紧箍咒的胁迫下被发配充军,他却从来不认为反抗玉皇大帝的压迫是一种罪行,他自始自终都为此感到骄傲。
然而,这样的孙悟空,已经无影无踪。
《黑神话·悟空》在一个充满浓郁东方情调的外壳中,装进了一个关于救赎的西方故事,演绎了一个我们不认识的孙悟空,并非偶然的是,那只作为见证者、摆渡人和故事讲述者的老猴子,则怎么看怎么像英国的哲学家罗素。
也许,这就是《黑神话·悟空》大卖并成功输出的深层次原因?不过,这却正是我们要严肃思考的。
(作者系昆仑策研究院高级研究员;来源:昆仑策网【作者授权】,转编自“独立评论员郭松民”微信公众号,修订发布;图片来自网络,侵删)
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