说点《黑神话:悟空》背后更深远的东西。
这也是“产业升级”、“国产化替代”的一部分。
社会上有一种风潮,总是有人瞧不起“臭打游戏”的,但大家可能不知道,针对国内信息领域如火如荼的国产化替代,我们其实已经走到了CAD/CAE等专业领域的应用软件替代的深水区……虚拟游戏引擎,和我们的芯片产业、工业设计、军事航天是分不开的。
你看着《黑神话:悟空》中中国风的山水建筑、华丽的武术打斗动作、炫酷的法术特效、真实的场景破坏……“七十二变”、“法天象地”、“化身万千”,风卷云涌、光影变化、草木摇曳、水流波纹、人物身体的变化、打斗的动作和姿态——这背后的学问叫做“计算机图形学”。
计算机图形学的用途,不只是玩游戏、做CG、生成电影特效,最初它是用于军事、航空、工业和工程的,比如我们土木工程专业常用的CAD,飞机火箭设计常用的CATIA、机械制造常用的Rhino,Pro-E等等。
现在主流应用的游戏、三维动画制作、影视特效、虚拟现实、数字孪生(元宇宙)等等,本质上都是使用游戏引擎在虚拟世界中创造一个场景。
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
国内目前自主知识产权的软件不能说没有,但是功能完整度等方面的对比,还是和国外有很大差距。
举个例子,《黑神话:悟空》使用的游戏引擎是UE5,也就是大名鼎鼎的虚幻5引擎,这玩意儿是地地道道的美国公司的美国产品……没办法,咱们自己确实还没有这样优秀的游戏引擎,这比什么光刻机、芯片制造、芯片设计软件起步还晚。
面对百年未有之大变局,格局要打开,眼界要放开。
一个小猴子看起来没什么用,但当它长成“齐天大圣”呢?
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